《GNOSIA》Steam 版 Fami 通评测:「这个作品值得被更多人游玩」

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《GNOSIA》Steam 版 Fami 通评测:「这个作品值得被更多人游玩」

2023-10-09 11:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

本次《Fami 通》编辑部将针对 2021 年 1 月 23 日发售的 Steam 版《GNOSIA》,为大家带来一篇游玩评测,文中的内容和图片均引自 Nintendo Switch 版本。

基于「这个作品值得被更多人游玩」的想法发售的 Steam 版本

以「狼人游戏」为基础玩法的科幻冒险游戏《GNOSIA》于 2019 年在 PS Vita上发售了数字版,随后又在 2021 年发布了 NS 移植版,本次发售的是 Steam 版本……这已经是该作第三次改变登陆平台了。

多平台登陆并不是什么稀奇事,但一般情况下都是多平台同步发售。像本作这样,既不是复刻,也不是重制,只是通过简单的移植(从 PS Vita 移植到 Switch 的版本追加了些许要素)就每隔几年增加一下支持平台的数量是一种比较少见的模式。 .

这也意味着《GNOSIA》的质量确实有保证,同时也包含了发行商对作品强烈的信任,以及「这个作品应该被更多人玩」的愿望。当然,不排除最大的前提是「还能继续畅销」这一商业层面的原因。

所以,如果你还没有玩过《GNOSIA》,并且对 Steam 版发售的消息感兴趣,笔者可以自信地说「买了不会后悔的!」。另一方面,我也能够理解各位面对一个名不见经传的游戏撰稿人突如其来的自信,依旧会抱有不安的心情。因此,接下来笔者将用略微冗长的篇幅为大家说明为何《GNOSIA》不会令人后悔的原因。

《GNOSIA》至今仍然是推特上讨论的热门话题

请大家试试在推特上搜索「GNOSIA」,尽管距离 PS Vita 版发布过去了大约三年,离 NS 版发布过去了大约一年,仍然有许多人在热情地谈论着这部作品,上传粉丝自创的作品。不出笔者所料,大家还在激动地发推分享《GNOSIA》是多么的好玩。

目前本作「仍是推特上讨论的话题」这一点对于那些从现在开始玩的人而言非常重要,因为《GNOSIA》是一部当你知晓结局时会十分渴望「立刻和人分享」的作品,如果有人愿意热情地倾听并且感到共鸣就再好不过了。幸运的是,现在依旧有很多热心玩家。从现在开始玩也为时不晚,这对于第一次游玩 Steam 版本的人来说是可喜可贺的事情。

《GNOSIA》的剧情极富冲击力,可以重复多次游玩

对一款游戏最高的赞美当属「我想抹去我的记忆再玩一次」。笔者最近刚刚在一篇游戏评测文章中使用了这个句子,然而仔细想想,似乎它并不是对游戏内容 100% 的肯定。「想要抹去记忆」的另一层意思是,这款游戏的核心乐趣是一次性的,缺乏重复可玩性。

《Fami 通》三代川总编在评测文章中也曾写道,《GNOSIA》的故事发展令人震惊,看起来完全不相关的情节在最后一刻全部汇聚在一起的结构实在令人想要怒吼「真想抹去记忆后再玩一遍!」。然而,尽管受到这种诱惑的驱使,笔者依旧十分享受二周目之后的《GNOSIA》,甚至有些部分比第一次游玩时更加有趣。

《GNOSIA》采用了以「单人游玩科幻狼人游戏」为基础的玩法,这种形式与叙事也息息相关,二者的结合实现了独一无二的故事体验……一旦你通关了游戏再次游玩时,肯定会意识到这款游戏的基础设计得多么精妙。这种感觉类似于尽管你是被诸多食材吸引才下单的拉面,但是它的汤真的很好喝……当「冲击性的剧情展开」的噪音消失后,你会真正体会到「单人游玩科幻狼人游戏」的出色完成度。

游玩《GNOSIA》时或许会意识到游戏的罪孽,但结局完美地处理了一切

最后,请允许笔者严肃地说一句,笔者认为游戏真的是一种罪恶深重的娱乐。

虽然不是全部,但很大程度上游戏的目的是击败、杀死、清除或消灭敌方角色和对手。当然,这在电影、动漫、小说中也并不少见。然而它们与游戏的决定性区别在于,由于游戏是一种互动媒体,所以杀死、击败、清除、消灭的动作、选择和指令都由玩家自己决定。

虽然是一个虚构的世界,但冷静地反思自己在这个世界掌握着生杀予夺的大权是一件略显沉重的事,对于故事主要通过与角色对话进行的冒险游戏来说尤其如此。当然,被击败后离开是敌方角色的任务,这也是让游戏变得有趣必不可少的手段。但是理解这个角色,深爱他们,憎恨他们是完全不同的事情。

可能有人会嘲笑,不过是打败敌人这点小事,就发出「游戏真是罪孽深重……」的感性发言太过幼稚。然而,「尽管这是我喜欢的角色,但我必须打败他,因为他是敌人」这样的冲突不应该如此独特。

所以承认吧,我们游戏玩家都是有罪的人,因为我们贪婪地沉醉于打败他人的快乐中。不过转念一想,如果我们玩家是有罪的,那么创造它的开发者呢?用尽全部精力创造角色,同时还要拼命思考如何以有趣的方式打败他们,以此来娱乐玩家,这又是一项多么罪恶的工作。

《GNOSIA》中除了玩家之外还有 14 个角色,但当中没有完全靠谱的同伴,也没有单纯的敌人。在一个结合了狼人游戏和循环的系统中,包括主角在内,角色的任务每次都会随机变化。

上一盘中追寻 GNOSIA 谎言的角色,可能在这一回合就变成了 GNOSIA,又或者自己变成了 GNOSIA,成为骗人的一方。也就是说,在距离大结局的 20 ~30 小时内,在一出超过了 100 次循环的游戏中,玩家对层出不穷的角色轮番体验了一遍爱、恨、流放和消灭。

……这是多么恶趣味的游戏!考虑到游戏的内容,笔者不禁怀疑 GNOSIA 是否真的存在「开发的 Petit Depotto 一定是个试图撕裂人类团结的存在」

顺便一提,笔者十分喜欢《GNOSIA》登场角色中的 Raqio。他毫不在意周围人的目光,不假思索地说出最直白的话语,因为其他人的反感而被放逐的样子也很惹人怜爱,然而当他以惊人的逻辑看穿 GNOSIA 的谎言时又显得非常可靠。但是这种对 Raqio 逻辑的信任,却在他自己成为 GNOSIA 的时候被意外颠覆。成为  GNOSIA 的同伴时,「开场早早再见」实在是太不可原谅了,以至于笔者想扔出手柄撒气。

因此当游戏迎来结局的时候,听到他说「居然让我的双手染上这么多脏污,你要怎么谢罪?」的话时更加气不打一处来。不过,笔者现在是笑着写这篇文章的,Petit Depotto 在游戏的最后给出了完美的处理。《GNOSIA》的结局有能力瞬间反转你「游戏真是罪孽深重……」的所有郁闷情绪,并且露出微笑,请各位一定要试试看。

编译:椎名梨



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